Створення карт користувача Minecraft

На початку цієї серії ми створили наші перші карти «Творчий режим» і «Режим виживання», але потім ми з головою занурилися у вивчення біомів, істот і багатьох інших аспектів досвіду Minecraft. Сьогодні ми повертаємося до карти. Давайте дізнаємося, як створювати і створювати дивовижні власницькі карти.

НАВІГАЦІЯ

  1. Початок роботи з Minecraft
  2. Покращення продуктивності Minecraft на старих і нових комп'ютерах
  3. Познайомтеся з біомами Minecraft
  4. Вивчення структур Майнкрафта
  5. Познайомтеся з мобілками Minecraft
  6. Вивчення режимів гри Minecraft
  7. Вижити першу ніч у режимі виживання
  8. Ваша перша шахта, броня і подальші дослідження
  9. Просунутий майнінг і магія чар
  10. Я фермер, ти фермер, ми всі фермери
  11. Інжиніринг з Redstone
  12. Створення карт користувача Minecraft
  13. Завантаження і встановлення карт користувача
  14. Налаштування локального багатокористувацького та власного скінів гравця
  15. Вивчення багатокористувацьких серверів Minecraft

У наших попередніх уроках ми просто змушували вас створювати світ, дозволяючи Minecraft випадковим чином створювати його для вас. Хоча в цьому підході немає нічого поганого, ви можете легко взяти під контроль процес створення і направити його так, щоб світ містив ті функції, які ви бажаєте.

У той час як окремі блоки можуть бути найбільш фундаментальним компонентом досвіду Minecraft, спосіб, яким ці блоки об'єднуються у велику карту світу, формує ваш ігровий досвід. У творчому режимі гравці натхненні ландшафтом: широкі гори біома Extreme Hills стають основою чудового замку, ліси породжують лісозаготівельні табори, ретельне тераформування пустельного села створює оазис прямо з арабської казки. У режимі виживання ті ж самі біоми створюють проблеми і нагороджують всіх своїх.

Кидати кістки за допомогою генератора світу - це весело, але ви не застрягли в світах з кісткою. Використовуючи тільки інструменти, вбудовані в Minecraft, ви можете неабияк контролювати, який світ створить ігровий движок. Давайте подивимося, як ми можемо використовувати насіння і пресети, щоб створити світ, який ми бажаємо.

Використовуючи Семена

Перший спосіб управління процесом створення світу - використання «насіння» на карті. Незалежно від того, чи використовуєте ви внутрішньоігровий інструмент, щоб вказати, яким буде ваше насіння, або дайте грі вибрати насіння для вас, кожна карта має початковий код.

Світи Minecraft генеруються з використанням псевдопромінювального насіння, і ви могли б, якби у вас був час і бажання, створювати світи весь день протягом всього живого, не стикаючись з одним і тим же світом двічі.

Насправді, як не дивно, навіть не ділячись насінням, дві людини могли мати один і той же світ, випадково їм траплялося мати ідеально синхронізований годинник комп'ютерної системи, і вони почали створювати новий світ точно в одну і ту ж мілісекунду за часом.

Minecraft використовує час, наданий системним годинником вашого комп'ютера, щоб посіяти світ, якщо ви не надасте своє власне насіння. Ось чому ви можете створювати світ за світом, не стикаючись з дублікатом (тому що час створення кожного світу різний). Хоча пул світів здається майже нескінченним, технічно кажучи, обмеження довжини початкового числа і алгоритму генерації обмежують загальну можливу потужність світів до 2 ^ 64 (або 18 446 744 073 709 551 616). Не зовсім нескінченний, але такий великий, що нам ніколи не доведеться турбуватися про те, що у нас закінчаться нові світи.

Незважаючи на величезну кількість можливих світів, це не означає, що дві людини не можуть мати один і той же світ. Вони можуть, якщо вони поділяють вихідний код, який був використаний для створення світу. Ви можете перевірити насіння будь-якого світу, натиснувши клавішу «/», щоб відкрити меню консолі, і набравши «/seed », щоб отримати показання, подібні до наведеного нижче:

Будь-який інший гравець, який створює світ з відповідною версією Minecraft і використовує це насіння, буде мати той же світ, в якому ми знаходимося: печери, села, бруд і все інше.

Давайте на хвилинку підкреслимо цей «відповідний варіант». Основні випуски Minecraft зазвичай включають зміни в движку світового покоління, і хоча всі насіння будуть працювати завжди (в тому сенсі, що вони будуть генерувати світ), вони не будуть генерувати один і той же світ, якщо версії не використовують один і той же алгоритм генерації світу. Наприклад, ви можете поділитися насінням між Minecraft 1.6.2 і 1.6.4 і, як правило, отримати ідентичні або майже ідентичні результати, але насіння, яке дало класну мегаполіс в 1.6.2, швидше за все, не дасть нічого подібного, якщо ви повторно використовуєте це за 1.7.9.

Використання системи насіння дозволяє вам ділитися насінням зі своїми друзями, щоб вони могли насолоджуватися ними і, в свою чергу, могли ділитися насінням з вами. Крім того, він дозволяє вам легко шукати в Інтернеті насіння, яке вас цікавить.

Простий пошук вашого номера версії Minecraft, терміну «насіння» і потрібних вам функцій, як правило, дає купу насіння. Наприклад, пошук «Minecraft 1.7 виставив Stronghold» (тому що ми хотіли карту з Stronghold біля поверхні і готову до дослідження), дав кілька результатів, що вказують, що використання простого початкового числа «4» в Minecraft версії 1.7.x забезпечить всі Твердиня благості ми жадаємо.

Так, як ми застосовуємо насіння?

Відкрийте екран створення світу Minecraft, як ми робили в першому уроці, натиснувши «Одиночна гра», а потім «Створити новий світ». Назвіть свій світ, а потім натисніть «Додаткові параметри миру».

У полі «Насіння для Генератора світу» ви поміщаєте своє насіння. Хоча автоматично створені початкові значення представляють собою довгі цілочисельні рядки, вони не обов'язково повинні бути довгими числовими рядками. Ви можете ввести «Я люблю діаманти» або «Notch - творчий геній», і творець світу просто конвертує альфа-рядки в ціле число. Це перетворення, тому, навіть якщо ви наберете «Я люблю діаманти», коли пізніше будете використовувати команду «/seed », щоб передати насіння другу, замість буквено-цифрової фрази буде ціле число.

У цьому випадку ми збираємося піти на неймовірно простий рядок і просто вставити «4». Яку фортецю, виставлену на поверхню, нам обіцяли? Всього в декількох кварталах від нашої точки появи велика діра:

Це краса насіннєвої системи прямо тут. Одна людина може знайти прохолодне насіння, а потім може розвернутися і зробити відео «прожектора» на YouTube, опублікувати фотографії насіння на форумі Minecraft або іншим чином поділитися ним всюди.

При пошуку насіння з певними функціями, загальні умови пошуку, які ми виділили вище - версія Minecraft + насіння + потрібні вам функції - працюють дуже добре.

Якщо ви налаштовані просто переглянути, що там є, ми рекомендуємо підфорум Seed на Офіційному форумі Minecraft.

Використання пресетів для налаштування суперплоских світів

Тоді як насіння схоже на ДНК карти, передустановки схожі на генетичний вираз: легкий рух у заданому напрямку.

Попередні параметри дозволяють вам визначати такі речі, як те, з чого складаються шари світу, чи будуть структури чи ні, (а також їх частоту та інші фактори. Ви можете отримати доступ до системи меню налаштувань, відкривши меню створення світу. і, як і в початковому меню, клацніть «Додаткові параметри світу».

У меню параметрів світу клацніть «Тип миру», щоб переключитися з «За замовчуванням» на «Суперплоский». Ви побачите типовий параметр:

Це найголовніше з «суперплоских» слів. Ви отримуєте шар трави, два шари бруду, а потім ви потрапляєте в скелю. Він значною мірою існує для того, щоб забезпечити творцям Creative Mode рівну поверхню (це буде жахлива карта виживання, через яку можна постраждати). Давайте натиснемо кнопку «Presets» і подивимося, що ми можемо зробити, щоб трохи перемішати.

У меню параметрів ви побачите рядок передвстановленого коду для налаштування Classic Flat, який ми бачили на останньому екрані. Код передустановки може бути простим, як показано тут, всього з дюжиною символів або близько того, або він може бути надзвичайно складним з сотнями символів, що охоплюють кілька змінних.

Скажімо, наприклад, ви хотіли гігантський світ пустелі; хороша велика купа каменю для вас, щоб добувати з такою великою кількістю сіл, це було схоже на одне безперервне місто. Використовуючи наступний попередньо встановлений код:

2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; село (розмір = 30 відстань = 9), biome_1 (відстань = 32), прикраса

Ви можете мати налаштування, яке ви хочете. Перше число вказує код версії (щоб ви могли обмінюватися вказаними кодами при змінах коду генератора), наступні числа вказують шари світу (1 основа, 60 каменів і 6 пісків), а потім інші змінні вказують, наскільки великі і далеко один від одного будуть села, що таке біом (і наскільки далеко його функції), і що ми хочемо, щоб прикраси були включені, наприклад, в пустелі будуть кактуси.

Як цей код виглядає в дії, коли вставляється в поле пресетів? Погляньте на це пустельно-вічне село:

Пресети - це, ймовірно, одна з найбільш маловикористовуваних функцій в Minecraft, так як більшість гравців дивляться в меню, пробують базовий світ рівнин Суперфлота, а потім знизують плечима і кажуть «Е-е-е, відстій», перш ніж швидко забути про це.

Однак у системі змінних ховається маса можливостей, і ми наполегливо рекомендуємо вам ознайомитися із записом віки Minecraft про попередньо задані змінні і поекспериментувати з цим зручним генератором візуальних пресетів, люб'язно наданим Minecraft101.

Використання цього генератора радикально простіше, ніж розбір кодів вручну, і дає вам можливість возитися з дійсно кумедними комбінаціями, такими як надплоскі світи з тортом посередині (ви ніколи більше не будете голодувати), світи, що складаються з 200 шарів камінь замість звичайного 65 або близько того (ви будете займатися майнінгом назавжди), і якщо ви дійсно хочете возитися з ігровою механікою. Ви навіть можете робити такі речі, як створення суперплоского світу за допомогою всього лише шару скельної породи і трави, але включайте такі структури, як покинуті шахти!

Великі й посилені біоми

Перш ніж ми покинемо екран створення світу, є ще два варіанти, які варто вивчити. Коли ви натискаєте кнопку «Тип миру» на екрані створення світу, ви можете вибрати «За замовчуванням», «Супер-плоский», «Великий біом» і «Посилений».

Два останні типи, Large Biome і Amplified, пропонують нам досить цікаві варіанти стандартної карти. Великі карти біомів - це карти, які йдуть тією ж схемою біомів, що і їхні аналоги за замовчуванням, за винятком того, що самі біоми в 16 разів більші. Якщо вам здається дивним, що між двома смугами пустелі може існувати тонка смуга снігових пагорбів, це біом для вас. Ця тонка смуга снігу стане простором, і перехід між біомами буде здаватися значно менш драматичним.

Ось світ, створений з використанням алгоритму за замовчуванням на Minecraft 1.7.9 і насіння 785087661.

Ось те ж саме початкове число, знову в Minecraft 1.7.9, але з включеним алгоритмом Великих Біомів.

Ви помітите дві речі на карті Великого біома. По-перше, це схоже на збільшення оригінальної карти за допомогою 16-кратного збільшувального скла - те, що займало невелику частину карти (луга і пустелі), тепер займає всю видиму область в нашому картридері.

По-друге, ви також помітите вибух сіл і храмів пустелі. Оскільки біоми в 16 разів більші, у грі в 16 разів більше місця для застосування алгоритмів генерації структури до відповідних біомів. Величезні біоми означають багато місця для структур.

На додаток до великих біомів, пропонованих алгоритмом «Великий біом», є ще один алгоритм, що перевершує життєвий цикл, яким ви можете скористатися: «Посилена карта».

Ампліфіковані карти були створені випадково. Джеб, один з провідних розробників Minecraft, возився зі створенням світів, в яких рельєф місцевості був настільки екстремальним, що він проривався крізь хмари і штовхався в небо. Алгоритм генерації був досить екстремальним, трохи збійним і дав дивні результати, такі як величезні шматки скелі, що плаває в небі, як острови і села, породжені в непарних місцях. Однак результати були настільки нові, що Нотч наполіг, щоб алгоритм був включений в гру.

Цей знімок екрану - прекрасний приклад божевільного покоління місцевості і села, яке розгортається, коли генерується посилена карта:

Ви можете побачити екстремальні зміни висоти на обох сторонах карти; надзвичайно високі скельні утворення, що плавають острови з каменю і бруду (у деяких навіть є дерева і трава), і найцікавіше з усього: село. На звичайній карті ви ніколи не знайдете породжене село, що падає з краю біома Extreme Hills, але таке дивне розташування села є звичайним явищем на посилених картах.

Навіть коли ви не бігаєте по селах дивної форми, ви ніколи не залишаєте паруючий ландшафт для дослідження. Знімок екрану вище з тієї ж карти з посиленням, взятої зверху біома Океану, щоб дати чітке уявлення про те, наскільки екстремальними є навіть берегові лінії на карті з посиленням. Якщо ви хочете побудувати вежу чарівників над хмарами або встановити палубу для скелелазіння, це рай для екстремальних пригод!

Наступний урок: завантаження і встановлення карт користувача

Створення власних світів за допомогою інструмента генерації або пошук дивовижного насіння, яким поділилися інші гравці, - відмінний спосіб розширити палітру карт і трохи контролювати зовнішній вигляд ваших карт.

Є одна важлива річ, яку інструменти, які ми розглянули сьогодні, не будуть робити. Ніякі початкові налаштування або налаштування генератора не дозволять побудувати власний ландшафт або структури, які ще не існують в алгоритмах генерації Minecraft. Ніяке полювання за насінням або налаштування генератора Superflat ніколи не дасть нічого схожого на село евок з всесвіту Зоряних воєн, тому що в коді гри просто немає нічого, що могло б породжувати сільські будинки в деревах біома Критого лісу.

Інші гравці, однак, божеволіють, будуючи круті світи, подібні цьому, наповнені дивовижними структурами. Завтра ми розглянемо, як завантажити і встановити користувальницькі карти, створені іншими гравцями, щоб ми не тільки отримали класну карту (як ми робимо з насінням), але і отримали всі класні речі, які гравець створив в цьому світі. теж.

Для домашньої роботи пограйтеся зі світовими генераторами, особливо з генератором Superflat і сайтом, на який ми посилаємося. Ми б порекомендували вам зберегти карти Amplified на останньому місці, практично неможливо чинити опір їх дослідженню.