3 місця, які слід використовувати в наступній грі Assassin's Creed

Assassin's Creed - одна з найуспішніших ігрових франшиз останнього десятиліття, а також одна з найбільш креативних. Хоча битва, очевидно, є важливою частиною гри, серія фокусується рівною мірою на хитрощах і розгадуванні головоломок, а також є однією з небагатьох, хто заново винаходить себе з зовсім іншим розташуванням в більшості інсталяцій.

З урахуванням сказаного, однак, деякі можуть стверджувати, що Кредо Вбивці, нарешті, стає застарілим. Хоча налаштування більш різноманітні, ніж норма, франшиза зазвичай фокусується на подіях, які відбуваються протягом останніх тисячоліть, і налаштування безпечно орієнтовані на західну аудиторію. Хоча це має сенс, є багато історії, щоб бродити, і вивчення інших частин світу може надихнути на нові ідеї. Ось три параметри, які можуть привести Assassin's Creed в нове русло.


Китай (під час монгольської навали)

Китайська історія, хоча і значною мірою ігнорована на заході, є глибоко захоплюючою темою. Частково це відбувається через складність і розміри китайських імперій, які існували в той час, який в Європі вважали «темними століттями». Китайські кораблі були технологічним дивом свого часу, а порох був винайдений ще в 9 столітті. китайськими алхіміками. Як і очікувалося, його швидко використовували у військових цілях; У Китаю були гармати, в той час як європейці все ще розшукували требушет.

Іншою ключовою особливістю стародавнього Китаю були його міста, які були масивними і сильно укріпленими. За оцінками, в 1193 році населення Китаю становило близько 76 мільйонів осіб - ймовірно, більше людей, ніж у той час проживало у всій Європі, хоча через відсутність записів обох епох важко сказати напевно. У будь-якому випадку, такі проекти, як Велика китайська стіна, дають зрозуміти, що китайські імперії тієї епохи були здатні до величезних цивільних проектів, які можуть надихнути на цікавий дизайн рівнів Assassin's Creed.

А потім, звичайно, монгольська навала. Хоча їх часто зображують грубими варварами в популярній культурі, монгольська військова машина була вражаючою, і вторгнення було серією воєн, що охоплюють період з 1205 по 1279 рік, коли останній Імператор останньої китайської держави був переможений в морі. Кінні бої, якими славилися монголи, могли створити цікаву нову ігрову механіку, як і широке використання осадних гармат обома сторонами. І хоча монголи зазвичай воліли завойовувати, а не використовувати дипломатичні рішення, їм, звичайно ж, доводилося знаходити способи управління завойованими китайцями, що дає багато можливостей для вбивства.

Карфаген

Більшість людей, які пройшли курс історії, знають, що Карфаген був стародавнім містом і був зруйнований римлянами. Що не так добре відомо, так це те, що місто існувало століттями до того, як Рим був важливий для Середземного моря, і що вплив міста поширювався по всій Північній Африці, південній Іспанії, Сицилії та Сардинії. Культура також відрізнялася від багатьох інших, які пізніше стали відомими, оскільки її походження сходить до фінікійців, цивілізації, заснованої в сучасному Лівані.

Спочатку Карфагеном керувала еліта, в якій спочатку домінувала одна сім'я або «клан», який згодом розширився і включив в себе інші багаті і впливові сім'ї. Зрештою в місті була створена конституція, яка заснувала орган, відомий як Трибунал сотні четвертого, рада, що діяла багато в чому як те, що згодом римляни назвали сенатом, і Народні збори, через які люди могли висловлювати свою думку. Тим не менш, впливові сім'ї міста хотіли зберегти владу, тому конституція була в цілому сприятливою для них, створюючи політичну напруженість.

Політика стала ще більш небезпечною через схильність Карфагена покладатися на найманців для захисту. Армії постійно діяли за кордоном, і їм платили за кампанію, а це означало, що місту було важко контролювати власні збройні сили. Щоб компенсувати це, Карфаген розробив тенденцію вбивати генералів, які не впоралися з розп'яттям, і це, в свою чергу, змусило генералів ставати шахраями. коли вони відчували загрозу. Це дає безліч причин для вбивства в самому штаті Карфаген, і це не кажучи вже про майже постійний конфлікт міста з грецькими містами, а потім і Римом.


Морська міць була важливою частиною збройних сил Карфагена, але в ту епоху гармат не було. Бої на океані часто включали заплутування між кораблями, за якими слідували рукопашні сутички. Розщеплені балки, весла і вітрила могли дати гравцям Assassin Creed можливість ловити пастки, уникати неприємностей і знищувати ворожих солдатів. У цю епоху також використовувалися колісниці, кавалерія і списосні гопліти, які могли бути використані для створення нової ігрової механіки і бойових стилів.

Римська імперія

У той час як відійти від західної культури було б здорово для серії, є добре відома обстановка, ідеально підходяща для гри Assassin's Creed, що важко повірити, що її поки не було; падіння Риму як республіки, і підйом Риму як імперії.

Падіння Риму як республіки почалося з Юлія Цезаря, який був класно убитий натовпом сенаторів і змовників. Гра, ймовірно, почнеться під час або після цієї події, так як вбивство Цезаря ознаменувало початок довгого, кривавого періоду громадянської війни, коли всі варіанти були дійсні, і численні люди прагнули до остаточної влади. Звичайно, сам Рим був би відмінним місцем для гри Assassin's Creed, але в історії є і безліч невеликих міст, які також можна виділити.

Як альтернативу гра може бути сфокусована на більш пізній римській історії, яка виглядає як більш жорстока версія «Гри престолів». Спадкоємність через вбивство або громадянську війну була звичайним явищем в той період, і зміна режиму іноді означала смерть всіх, хто був пов'язаний з попереднім Імператором, - сім'ї, друзів і радників.

Хоча було б привабливо знову відвідати Константинополь в римську епоху, дотримуватися Західної Римської імперії, ймовірно, було б краще, оскільки політична і військова ситуація там завжди була більш нестабільною. Це також дасть можливість дослідити менш відомі (але вражаючі) римські міста, такі як Медіоланум і Равенна, які перевершили Рим як столицю імперії в 286 і 402 роках відповідно. В останні роки існування Західної імперії також мав місце великий конфлікт на римському кордоні північної і західної Європи, який міг дати можливість удосконалити механіку кордону, яка була показана в Assassin's Creed 3.

Вивід

Як показують останні ігри, існує безліч налаштувань, які можуть підійти для Assassin's Creed; Американська революція не була точно відома своїм достатку вбивств, але вона працювала дуже добре.

Проте, з урахуванням сказаного, серія майже вичерпала потенціал свого поточного графіка часу. Стрибок назад у часі може виявитися більш цікавим, ніж рух вперед, і може дозволити значно змінити дизайн зброї, костюма і бойової механіки вбивці.


Де ви хочете побачити наступну гру Assassin's Creed? Дайте нам знати про це в коментарях.

Зображення надано: Wikimedia Commons , Alessandra Kocman / Flickr

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND