Офіційна підтримка миші і клавіатури Xbox може бути дивовижною (і руйнівною)

Підтримка мишкою і клавіатурою для Xbox вже багато років існує, і, нарешті, глава Xbox Філ Спенсер оголосив, що це не за горами. Він стане доступним для обраних інсайдерів Xbox після виходу RS5 у жовтні і буде сумісним з початком Warframe, перш ніж перейти до інших ігор.

Підтримка миші та клавіатури має дивні стосунки та історію, коли мова заходить про консолі. Наприклад, у деяких випадках PlayStation 4 вже підтримує мишу, Final Fantasy XIV: Realm Reborn була розроблена для ПК і підтримує введення з миші на консолі Sony. І Xbox 360, і Xbox One підтримують клавіатурні входи, іноді для ігор, причому Final Fantasy XI повністю відтворюється з клавіатури на Xbox 360. Це говорить про те, що деякі ігри просто грають краще з клавіатурою і мишкою, і, нарешті, Microsoft визнає це.


Ми виключно повідомили про плани Microsoft щодо забезпечення підтримки миші і клавіатури в Xbox ще в червні 2018 року, і в цих документах ми отримали уявлення про те, як Microsoft має намір реалізувати ці функції для розробників, одночасно захищаючи досвід консолі, який знають і люблять геймери Xbox.

Давайте розглянемо, як буде виглядати підтримка миші і клавіатури для Xbox, і коли вона нарешті стане загальнодоступною, вона не буде виглядати.

Вибух нових ігор

Перше, на що слід звернути увагу, це те, що Microsoft надійно надає підтримку миші і клавіатури розробникам. Microsoft не диктуватиме, чи потрібна гра для підтримки цих входів чи ні, а ігри з підтримкою контролера залишаться за замовчуванням. У наших оригінальних документах, що з'явилися на початку 2018 року, здавалося, вказувалося, що розробники не зможуть створювати ігри виключно для миші і клавіатури, і що підтримка контролера залишиться обов'язковою. Тим не менш, мова Філа Спенсера у відео анонсу, схоже, вказує на те, що ця позиція могла змінитися.

Дійсно, в попередніх бесідах з розробниками, які переносили ігри для ПК на Xbox, одним з найскладніших аспектів розробки було доопрацювання користувальницьких інтерфейсів і елементів управління, щоб вони були зручні для геймпаду. Якби Microsoft дозволила розробникам ПК портувати свої ігри без включення контролерів, це заощадило б їм величезну кількість роботи та інвестицій. Крім того, як зазначив Спенсер у відео, деякі ігри краще справляються з мишкою і клавіатурою. У бесідах з розробниками Blizzard раніше вони відзначали, що Heroes of the Storm, барвиста стратегічна гра MOBA компанії, просто не буде працювати з контролером. Герої повинні бути повністю перебалансовані, карти повинні бути перероблені, крім усього іншого, це буде майже, фактично, окрема гра, і, отже, інвестиційний ризик.

:

Снігова буря: Принеси Героїв Шторму на Xbox, труси.


Якщо Microsoft скасувала вимогу для розробників за замовчуванням використовувати контролер, то ігри, які ніколи не знаходили аудиторію в вітальні, могли б почати свій шлях. Це включає в себе надзвичайно популярні ігри-симулятори, такі як Football Manager або Planet Coaster, інтенсивні стратегічні ігри, такі як Age of Empires II і StarCraft, або хардкорні шутери для ПК, такі як Counter-Strike: GO, які ніколи не знаходили аудиторію на консолі.

Ми також чули деякі чутки про те, що Microsoft працює з Valve над подальшим подоланням мережевого розриву між Xbox і мережевими платформами Steam, що значно знизить ризик для розробників комп'ютерних ігор вкладати кошти в багатокористувальні ігри для Xbox One (і дійсно, Магазин Microsoft на ПК). Killer Instinct вже володіє кроссплатформенним підключенням, і ми чули чутки про недооцінену Microsoft RTS Halo Wars 2, що прямує в Steam протягом досить довгого часу. Проблема завжди полягала в тому, як розділити пули гравців по входах, і Microsoft працює над їх вирішенням.

У цьому випадку Xbox One стане доступним, хоча і простим ігровим ПК, більш доступним для широких мас, ніж повноцінна ігрова платформа Windows. Нові свободи приносять нові ризики і невизначеність, а успіх або невдача миші і клавіатури на Xbox One будуть залежати від його реалізації від розробників.

Потенційні пастки

Sea of ^ Thieves вже дозволяє гравцям з мишкою і клавіатурою ділитися світом з гравцями Xbox, які використовують контролер. Миша і клавіатура дозволяють обертатися швидше, не жертвуючи точністю прицілювання. Якщо ви хочете повернути швидше за допомогою контролера, вам доведеться збільшити чутливість джойстика і, таким чином, втратити точність у процесі. Таким чином, в шутерах це дає мишиним гравцям значну перевагу, яка часто використовується досить часто, навіть зараз в Xbox.

Ви можете використовувати мишу і клавіатуру в шутерах Xbox One, використовуючи пристрої зміни вводу, такі як XIM, які імітують сигнал від контролера, незважаючи на те, що ви використовуєте мишу. Killcams у Call of Duty та інших іграх виставляють гравців, що використовують XIM, які дуже швидко повертаються і майже миттєво отримують цілі, знищуючи конкурентів. Це обман, в основному. На щастя, Microsoft вирішує цю проблему як частину цього пакету.

:

Конвертер XIM дозволяє гравцям Xbox і PlayStation обманювати в шутерах, дозволяючи використовувати мишу і клавіатуру там, де вони не призначені.


Як частину наборів інструментів, які Microsoft створює для того, щоб дозволити розробникам розділяти багатокористувальницькі пули за пристроями введення, нова технологія почне заважати гравцям обходити поділ введення. Поки розробники використовують це, звичайно. У цьому полягає потенційна пастка з цією системою.

Потенціал надійної підтримки миші і клавіатури для ігор Xbox цілком очевидний.

Використовуючи принцип невтручання, Microsoft дозволяє розробникам вирішувати, якою мірою мікширування введення буде відбуватися в багатокористувальницьких іграх. У неконкурентних іграх, таких як «Море злодіїв», це не може бути великою проблемою. Однак, будучи знищеним гравцем, який явно повертає швидше і отримує цілі набагато швидше через вибір пристрою введення, це робить досить неприємним досвід, і Microsoft напевно знає це. Ви б сподівалися, що інші розробники теж знають про це, але навіть якщо вони поділяють гравців по пристроях введення, ви в кінцевому підсумку отримуєте розділені пули гравців, більш повільний час підбору гравців і менш збалансовані матчі. Зв'язування версій Steam PC зі своїми аналогами Xbox може допомогти в деякій мірі компенсувати це скорочення пулу гравців, але все залежить від того, чи потрудяться розробники його налаштувати (якщо це навіть заплановано).

Microsoft повинна зробити так, щоб підключення до різних мереж було якомога більш плавним, якщо це дійсно є метою, або ми могли б зіткнутися з проблемами, які бачить Call of Duty в Магазині Microsoft для ПК, в якому практично немає гравців онлайн в будь-який момент часу.

Величезний потенціал

Потенціал надійної підтримки миші і клавіатури для ігор Xbox цілком очевидний, особливо тому, що майбутні ітерації консолей Xbox ще більше скоротять розрив між розробкою ігор для ПК і консолей Xbox. Теоретично, в майбутньому для розробників комп'ютерних ігор було б нескладно перенести свою назву в Xbox і навпаки, з усіма API і кодом, уніфікованими на різних платформах. Природно, це включає в себе введення з клавіатури і миші, а також можливість динамічного визначення типів вводу.


Minecraft слід розглядати як прототип для цієї майбутньої моделі розробки ігор. Minecraft розумно визначає, чи користувач використовує мишу і клавіатуру, сенсорний екран або контролер Xbox, і оновлює свій інтерфейс на льоту, щоб динамічно відображати ці вхідні дані. Microsoft застосовує цей менталітет до всіх ігор у світі, де користувач буде переміщатися з пристрою на пристрій, незалежно від того, чи будуть вони грати в ігри за власним бажанням або через хмару, передаватися на мобільні пристрої з Інтернету.

Чи перетвориться велике бачення Microsoft на вибух ігор, орієнтованих на ПК, які з'являться в Xbox One, ще невідомо, але чудово бачити, як ці штучні бар'єри руйнуються. Принеси майбутнє, кажу я.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND