Скевоморфізм мертвий. Хай живе новий дизайн?

Багато дизайнерів кажуть, що одного разу відполіроване програмне забезпечення Apple сьогодні втратило свій блиск. На думку Олофа Шайбергсона (Olof Schybergson), CEO дизайнерської компанії Fjord, відхід Скотта Форстолла спровокує нову еру в сфері розробки програмного забезпечення «яблучної» корпорації. Ми вже писали про те, що під чуйним керівництвом Джоні Айва, який, як очікується, візьме на себе віжки Стіва Джобса, iOS піде іншим шляхом, тепер давайте поговоримо про те, куди саме можуть привести експерименти.


Про відхід Скотта Форстолла з Apple ми судили не раз. Тепер у команді директорів під управлінням Кука знаходяться тільки найбільш інноваційні і не чужі прогресу люди, тому Apple вступає в нову еру відкриттів і дизайну. Це, безумовно, захоплююча перспектива, але залишається питання. Якщо зараз програмне забезпечення Apple потребує переробки, звідки буде черпати натхнення Айв і його команда? Чи вистачить дизайнеру таланту, який щосили проявився в розробці апаратного забезпечення, щоб підняти дизайн iOS з колін?


З першого дня існування Apple, її підхід в плані дизайну був націлений на простоту: навіть дитина може використовувати «яблучну» техніку без особливих труднощів. Але з моменту запуску iPad інновації в роботі компанії були або незначними (наприклад, половинчасті оновлення iOS або iPad mini), або невдалими (наприклад, Siri і карти Apple). Останнє оновлення iOS виявилося простроченим, і багато хто вважає цю операційну систему застарілою. Можливо, Apple зараз прийняла захисну стійку, даючи шанс конкурентам в особі Microsoft і Google відігратися, позначивши тенденції в дизайні інтерфейсу для різних пристроїв і платформ.

Стів Джобс, як всім відомо, особливо в дизайнерському середовищі, був фанатом скевоморфізму. Це стиль, який заснований на втіленні будь-яких реальних елементів і текстур в цифровому інтерфейсі. Підроблена шкіра, дерево, папір і скло стали звичайними явищами в додатках Apple. Не обійшли стороною і книжкові полиці, паперові шреддери і казино в синьому зеленому оксамиті. Але як би ви не чинили опір новаторському підходу сучасних дизайнерів, скевоморфізм явно віджив своє. Тепер він виглядає як дитя стимпанка в світі, де більшість людей відмінно звикли з цифровими інтерфейсами і не відчувають за необхідне працювати зі старими «патернами», на зразок паперу, шкіри, дерева та інших метафор консерватизму. У кращому випадку підхід скевоморфістів сьогодні виглядає застарілим, в гіршому - несмачним. Що більш важливо - він гальмує стрімкий розвиток техніки Apple з точки зору апаратного забезпечення. Що ж робити дизайнерам компанії?

Давайте подивимося на Microsoft і її новий інтерфейс користувача, який є діаметрально протилежним скевоморфізму. Це сучасний швейцарський підхід, де всі надмірні прикраси, надмірності і «висюльки» просто не знаходять собі місця. Весь досвід користувача зводиться до вмісту і змісту, але ніяк не до візуальних елементів.

Шалено популярна Android плаває десь посередині між скевоморфізмом і новим мінімалістичним стилем Windows. І хоча Android візуально багато в чому програє конкурентам (і тут можете врахувати всіх ліцензіатів ОС від Google), в ній є витончені та інноваційні рішення, яких не дістає iOS.

Microsoft стверджує мінімалізм, але радикальна зміна позиції Apple може ввести в оману користувачів, а також ознаменувати поразку (що наша улюблена компанія ой як не любить). Apple завжди орієнтувалася в першу чергу на користувача і просунулася в цьому далі всіх. Технології, доступні всім. Завдання Apple складне, як Загальна Теорія Всього: залишити простоту, доступність і легкість у використанні, але при цьому освіжити стиль користувацького інтерфейсу і скоригувати його курс відповідно до спектру послуг і сервісів, що розвивається. Це важке завдання, для вирішення якого потрібні інвестиції, увага і талант.

Apple довгий час була майстром у тому, щоб робити краще ПЗ і кращу техніку. Але конкуренти вторглися на її територію. Навіть Microsoft надійшла досить здорово в реалізації власного бачення Surface: апаратне забезпечення має максимізувати потенціал програмного. Створити таке з'єднання нелегко, і Apple доведеться працювати в буквальному сенсі ночами. Дуже деякі компанії справляються з послідовним створенням цільної картини, випускаючи власне програмне забезпечення - і тому для багатьох не було сюрпризом провальна поява Siri і Apple Maps.


З випуском iOS Apple показала світу, як повинна працювати парадигма графіки і дотиків. Сучасні сенсорні інтерфейси характеризуються чуйністю, рухливістю і зворотним зв'язком з пальцем користувача (тапи, свайпи, щипки та інші жести знайомі майже кожному). Apple прирекла весь світ на сенсорний фанатизм. Але в найближчому майбутньому взаємодія людини з комп'ютером вийде за межі екрану і буде задіяти паси в повітрі і голос. Зараз у Apple є можливість гарненько продумати подальший шлях розвитку користувальницького інтерфейсу і спробувати передбачити, куди саме заведе нас техніка.

Якщо Тім Кук і Джонатан Айв своїми діями зможуть домогтися успіху, вони не тільки ще більше піднімуть цінність Apple як компанії-інноватора, але і продемонструють, що в силах думати своєю головою, а не просто послідовно уявляти те, що заповідав Стів Джобс.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND