Аніта Саркісян, цензура в іграх і спроби мобів - чому це не спрацювало

Аніта Саркісян - флогістка-флогер, яка явно хоче знищити відеоігри. План, згідно з легко схвильованим розділом мережі, виглядає приблизно так:

  1. Проаналізуйте поширені ігрові стежки, пов'язані з підлогою.
  2. ???
  3. ВІДЕО ГРИ Пішли назавжди!

Я знаю, це звучить нерозумно, але коли Саркісян запустив Kickstarter на початку 2012 року, щоб зробити серіал «Стежки проти жінок у відеоіграх» на YouTube, деякі відгуки були... неприємними.


Люди наводнили її акаунти в соціальних мережах жартами про зґвалтування, фотографіями персонажів відеоігор, які чіплялися до неї, і того гірше. Її існуючі відео були позначені як спам - деякі навіть ненадовго зняті. Були зроблені спроби зламати її електронну пошту та облікові записи в соціальних мережах. Була навіть «гра», яка дозволяла людям перемагати Саркісяна - кожен клацання показувало версію її фотошопу, що виглядає все більш і більш побитою.

В основному: сформувався натовп і намагався його заткнути. «Не чіпай відеоігри», здавалося, був бойовим кличем, як ніби створення відео-ігор, які досліджують ігри, могло б якось загрожувати всьому середовищу.

Звичайно, були і позитивні відгуки. Мета зібрати 6000 доларів була абсолютно розтрощена: 158 000 доларів були остаточним результатом. Рік потому, і відео починають з'являтися в мережі - перші три, які досліджують стежку «Дівиця в тяжкому становищі», вже вийшли. Вони описують загальний елемент історії з довгою історією в іграх - нікого не повинно дивувати, хто знайомий з цим середовищем. Я рекомендую їх, якщо ви шанувальник відеоігор, спілкування і роздумів про поп-культуру з певної точки зору.

Чи згоден я з усім, що вона говорить тут? Я знайшов помилки? Абсолютно. Я розумію, чому люди були настільки засмучені, щоб зводити творця? Нема за що.

Я не повинен був говорити це, але переслідування - це неправильно. Критикуйте ідеї, з якими ви не згодні. Не нападайте на людей за те, що вони висловлюють ідеї, навіть якщо вам не подобається їх тон.

Але крім того, що він (очевидно) неправий, переслідування просто не працює. У всякому разі, це боляче, що ви намагаєтеся зробити. Ось лише кілька причин, чому, використовуючи як приклад кампанію проти Саркісяна.


Це контрпродуктивно

Якщо хтось каже, що у вас проблеми з гнівом, вигукуючи «НІ, Я НЕ!» І бити їх по обличчю, ймовірно, не найрозумніший спосіб відповісти. Якщо хтось каже, що ваша релігія жорстока, стрілянина в них може бути не найкращим способом створити контррозказ. І це важко думати про гіршу відповідь на експертизу сексизму, ніж використання легато і гендерного порнографічних зображень.

Ось чому я так спантеличений реакцією на Kickstarter Саркісіана: він підірвав будь-який сенс, який намагався створити цей розум вулика. Якщо ви не думаєте, що сексизм є проблемою у відеоіграх, добре - наведіть цей аргумент. Переслідування, однак, шкодить вашому аргументу більше, ніж допомагає.

Це відволікає від законних контрапунктів

Як і в будь-якому аналізі з певної точки зору, є недоліки з відео Саркісяна. Є місце для протидії її аргументам, і це є частиною будь-якої здорової дискусії. Ці контраргументи відбуваються зараз, і їх варто подивитися, якщо ви зацікавлені в обговоренні.

Наведене вище відео додає до розмови. Зловживання функцією спаму в YouTube для видалення відео, яке вам не подобається, віднімає з нього. Це дійсно так просто.

Це нічого не зупиняє

Ті, хто наполягав на тому, щоб переслідувати Саркісяна, безсумнівно, знайомі з ефектом Стрейзанда, який стверджує, що спроба піддати цензурі що-небудь в Інтернеті - це єдиний вірний спосіб, яким абсолютно всі це побачать. Ця фотографія стала однією з найвідоміших в Інтернеті, коли Барбара Стрейзанд спробувала її видалити.

Ну здогадайся що? Переслідуючи Саркісян - і намагаючись видалити її відео з YouTube, зловживаючи функцією «Звіт», - в основному гарантували, що не тільки її відео будуть фінансуватися, але також і те, що вони отримають масу уваги ЗМІ після випуску. Перефразовуючи Джона Гілмора: більш широкий Інтернет інтерпретував вашу спробу цензури як збиток і обійшов її стороною.

Вивід

Існують тисячі лінз, за допомогою яких ви можете подивитися будь-який культурний артефакт, включаючи відеоігри. Хочете обговорити «Фантастичну фантазію VII» як розповідь про пролетаріат, що бореться за повалення капіталістичного режиму? Ви можете зробити це. Подивіться на будь-який предмет з будь-якої точки зору, і ви знайдете на його основі негативні і позитивні інтерпретації - і те, що ви можете дізнатися про світ з них.


Важливо одночасно тримати в голові кілька ідей. Цілком можливо, що Super Mario Bros 3 включає в себе застарілі гендерні ролі, а також є найбільшим чортовим платформером всіх часів.

Багато людей дивляться на ігри через об'єктиви, з якими я не згоден. Є цей випадковий християнський сайт, який намагається «оцінити» ігри, ґрунтуючись на тому, які теми табу вони роблять або не згадують - незалежно від того, чи дійсно ці ігри хороші з точки зору ігрового процесу. Саркісян щосили намагається вказати, що в гру з проблемними гендерними ролями все ще може бути весело грати - вона порожня просто намагається почати розмову.

Отже, давайте зробимо це. Чи є дослідження Саркісяном стежок відеоігор конструктивним? Ігнорує статус Персика в деяких з кращих Mario дискредитацію персонажа? Чи це вплине на те, як ігрові студії посилюють негативні тілесні образи для жінок?? Або ігрові студії навіть не звертають уваги? І яку роль відіграє наявність злих жіночих персонажів в іграх? грають у більш широкому обговоренні? Давайте поговоримо про це і багато іншого в коментарях нижче.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND