Apple об'єднала вбудовані покупки в додатках для iOS, tvOS і macOS

Педантичність і старанність, з якими Apple підходить до освоєння нових технологій, найчастіше йдуть їй на користь, дозволяючи створювати те, що називається корисними інноваціями. Однак час від часу навіть у Apple трапляються осічки і, здавалося б, грандіозні проекти, які були прораховані до дрібниць задовго до реалізації, виявлялися абсолютно не тим, що було потрібно користувачам. Так було з соціальною мережею iTunes Ping, яку закрили в 2012 році за непотрібністю, апаратною технологією 3D Touch, що канула в лету в кінці минулого року, і ініціативою Project Catalyst, яку хоч і не закрили, але так толком і не пояснили, як вона змінила життя користувачів і на що саме вплинула. Але, здається, поступово ситуація починає виправлятися.

Apple представила концепцію загальних вбудованих покупок для додатків під iOS, tvOS і macOS, що публікуються в App Store. Згадки цього нововведення виявилися в середовищі розробки Xcode 11.4, яку компанія випустила вчора ввечері одночасно із запуском перших бета-версій iOS 13.4, iPadOS 13.4, tvOS 13.4, watchOS 6.2 і macOS 10.5.4. Це означає, що після релізу оновлень користувачі зможуть придбати вбудований товар у мобільному додатку, після чого він розблокується ще й у десктопному, дозволивши не купувати його повторно, як було раніше.


Що таке Project Catalyst

Очевидно, що впровадження загальних покупок є продовженням ініціативи Project Catalyst, що складається в уніфікації додатків для Mac і iPad. Apple розповіла про неї влітку минулого року на конференції WWDC'2019, представивши її реалізацію вже у вересні. Однак розробники негативно відгукнулися про проект і або відмовилися від об'єднання своїх програм, або попросили у Apple відстрочку для того, щоб освоїти особливості уніфікації, хоча в Купертіно обіцяли, що багато ігор і додатків, засновані на Project Catalyst, будуть доступні користувачам ще до кінця 2019 року.

Основна претензія розробників до Project Catalyst полягала в тому, що їм фактично довелося переписувати додаток заново, перерісовуючи його інтерфейс таким чином, щоб він вписався в новий дизайн-код. Це вимагало багато часу і фінансування з боку творців софту, незважаючи на те що Apple спробувала полегшити їхнє життя і представила спеціальний інструмент для адаптації мобільних додатків під десктопну платформу і навпаки. Але, як виявилося, результат залишав бажати кращого, а тому розробникам все доводилося переробляти вручну, через що ті вирішили, що будуть стягувати гроші за обидві версії своїх програм, бажаючи компенсувати понесені витрати.

Як дивитися Netflix

Дійшло до того, що деякі розробники взагалі відмовилися створювати десктопні аналоги свого ПЗ, тому що визнали це нераціональним. Той же Netflix провів необхідні розрахунки і прийшов до висновку, що випуск фірмового додатку під macOS буде абсолютно безглуздим, враховуючи, що якщо користувачі і дивляться серіали на комп'ютері, то роблять це виключно за допомогою браузера, приділяючи в основному увагу або мобільним пристроям, або телевізору.

Мене не покидає стійке відчуття, що загальні вбудовані покупки в додатках можуть виявитися абсолютно неприменимими на практиці, оскільки самі розробники банально не захочуть їх використовувати. Адже в цьому випадку вони фактично добровільно позбавлять себе частини заробітку, до якого звикли. Тому, якщо Apple не введе відповідну вимогу, чекати, що хтось добровільно піде на уніфікацію вбудованих покупок, мабуть, не варто. Адже одна справа створити універсальну версію програми, щоб розширити свою аудиторію, і зовсім інша - відмовитися від частини заробітку, просто тому, що Apple вирішила, що це буде зручно.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND