iOS 7: Чудовий жахливий інтерфейс

Бійтеся своїх бажань: у списку «чого хотілося б» кожної нової версії iOS, мало не з 2008 року, були присутні радикальні зміни користувацького інтерфейсу. Це, зрештою сталося. В iOS 7. Відомий німецький публіцист (імені якого я не пам'ятаю, вибачте) в 1935 написав: «до Гітлера нам було добре, при ньому нам стало краще, але було б ще краще якби нам знову стало просто добре».

10 червня 2013 року нову версію системи тільки показали, потрапити в руки невдячних споживачів вона повинна була тільки восени. І вперше за історію системи реакція на показ була змішаною. Здебільшого не надто позитивною.


Новий інтерфейс не був єдиним нововведенням в системі, в презентації на WWDC Крейг Федеріги і Едді К'ю розповіли про деякі з них - але користувальницький інтерфейс затьмарив всі інші зміни.

До речі, Крейг тепер курирував розробку всього програмного забезпечення компанії.

А Джонатан Айв, швидше за все найкращий промисловий дизайнер у світі, вперше в житті взявся за дизайн користувацького інтерфейсу. Вдумливо і самовпевнено, ґрунтуючись на концепціях перетворили «залізо» від Apple на предмет масового наслідування.

Крейг Федериги і розробники OS X знайшли переконливі аргументи і змогли відстояти її інтерфейс від радикальних змін. Розробники iOS, позбувшись «свого» Форстолла, не змогли. Десятки ключових iOS-ників пішли, підписавши зобов'язання «не розголошувати», через незгоду з прийнятими рішеннями.

Ще одна частинка Apple залишилася в минулому...

Це двадцять перша частина серії про iPhone і йому подібних, попередні частини тут:
Перша частина: MacWorld Expo 2007;
Друга частина: Touch-інтерфейс приходить на iPod,
третя частина: iPhone для підприємств, iPhone SDK і App Stor
e; Четверта частина: Леопард переселяється в iPhone.П'ята
частина: Наступний крок: iPhone 3G, iPhone OS 2.0 і багато чого ще
...; Шостачастина: iPhone OS 2.1, вже не бета-версія
...; iPhone OS 3.0 і поле спотворення реальності
; iPhone 3GS - на 2 грами легше, в 2 рази
швидше...; Дев'ята частина: iPod touch третього покоління, та інші
iPod'и...; Десята частина
: iPhone OS 4...; одинадцята частина: iPhone 4: телефон з кримінальним
минулим..., Дванадцята частина: iPhone 4: Антеннагейт, витоки
і «білагарячка», Тринадцята частина: Стів Джо
бс: людям потрібні кнопки..., чотирнадцята
частина: iPod touch 4G; П'ятнадцята частина: iP
hone виривається на свободу...; шістнадцята частина: Apple Spe
cial Event 4 жовтня 2011 року; Сімнадцята частина:
iPhone 4S + iOS 5 = Бетерігейт?; вісімнадцята частина
: iOS 6: Дебют Apple Тіма Кука, Дев'ятнадцята частина: 12.9.12, перша
музичнаподія нової ери, двадцята частина: Що за Swift показала Apple в 2012 році?.


Інша простота...

На перший погляд, все було гранично просто: у Айва вроджене прагнення до простоти і лаконізму. Майже все що було розроблено в його групі (з болісною ретельністю відібраної ним з тисяч претендентів) і стало прикладом для наслідування, слід було цим прагненням.

І очоливши весь дизайн в Apple, він просто поширив ті ж принципи на інтерфейс мобільної операційної системи, не бачачи істотної різниці між промисловим дизайном і дизайном користувальницьких інтерфейсів.

Але це на перший погляд. На другій все було трохи інакше і складніше.

Плоский і простий дизайн інтерфейсів став мало не головною тенденцією на початку 10-х років нового століття. Його називали «прагматичним», обґрунтували теоретично, і вивели його закони: головне це контент, елементи управління не повинні виділятися на його тлі, відволікати від нього увагу.

Швидше за все, широке поширення «прагматичного» інтерфейсу пояснювалося не теорією, про яку більшість практикуючих дизайнерів навіть не чули, а звичайним і зрозумілим небажанням заморочуватися зайвими складнощами.

Мобільний підрозділ Microsoft вибрав цей стиль дотримуючись теорії, осмислено.

Айв, ставши старшим віце-президентом Apple з дизайну (за всіма видами дизайну!), перш ніж щось ламати в новій для нього області, не просто ознайомився з цими теоріями, він їх уважно вивчив, консультувався з теоретиками, когось навіть прийняв в Apple.


По-моєму, якби він просто поширив звичні йому підходи на нову область, і включивши інтуїцію спробував довести її до блиску, результат був би, як мінімум, не гірше.

Жахи iOS 7

В iOS 6 був справжній дитячий садок: зображення предметів з реального світу, велика кількість хрому, текстур, імітація 3-мірності (випуклі елементи управління, помітні на тлі інших частин інтерфейсу як щось майже матеріальне), імітації шкіри і дорогої деревини.

В iOS 7 на зміну всьому цьому прийшов 2-мірний простір, з абстрактними картинками на іконках вбудованих додатків (частина не мають ніякого зв'язку з призначенням цих додатків), елементи управління ніби намальовані олівцем, але навіть не це було найжахливішим.

Дуже багато важливих для користувача дій запускалися або жестами (про які новачок в цьому інтерфейсі міг дізнатися тільки дивом), або з секретних меню (секрети доступу до яких ніби спеціально приховувалися від користувача).

Одні й ті самі жести мали різний сенс залежно від того, в якій частині екрану або конкретного інтерфейсу вони застосовувалися. Наприклад, відмінне нововведення Control Center, починаючи з iOS 7, випадково, затуляє від мене екран. Я все розумію: це зроблено для того, щоб елементи управління не відволікали мою увагу від того, чим я зайнятий в цей момент.


У Safari (як і в багатьох інших програмах) елементи керування сором'язливо ховаються як тільки програма розуміє що користувач взявся за читання контенту.

Область, в якій переміщення натиснутого пальця вгору запускає прокрутку, межує з областю, в якій цей жест виводить на екран Control Center. Ні самі зони, ні межа між ними, графічно не виділені ніяк.

Це тільки мала частина несуразностей. Взагалі-то, в сьогоднішньому тексті ми говоримо тільки про першу презентацію нової версії iOS, найцікавіше почалося 18 вересня коли вона вийшла в світ, про що ми поговоримо в інший раз.

Чи не всі хто користувався iOS, мріяли про радикальні зміни в її інтерфейсі, він і справді залишався практично тим же вже більше п'яти років. Мрії збулися.

Інтерфейс iOS 7, на думку деяких критиків, був навіть ще більш дитсадковим ніж інтерфейс iOS 6.


Але інтерфейс iOS 7 не був однозначно жахливим. А сама система - тим більше.

Про чудове

Інтерфейс системи і стандартних вбудованих додатків змінився, і не завжди в кращу сторону, але називати його плоским, взагалі-то, неправильно. Напівпрозорість (яке відношення вона має до «відчуття контексту» я так і не зрозумів, але вона загадкова, іноді навіть красива, а коли не заважає сприймати реальність - навіть нешкідлива), паралакс (іконки додатків реагують на зміну орієнтації пристрою - дуже практично!).

Але головне не це. Використовуваний як системний шрифт Helvetica Neue не тільки добре виглядав, він ще й менше стомлював очі.

Той хто користувався системою щодня, звикав до iOS 7 за тиждень або два. Ті хто зіткнувся з нею вперше, постійно потрапляв у безвихідні положення (довідку про систему, з докладним викладом всіх її секретів, слід було б включати в систему), але і у них це швидко проходило. Хтось обов'язково показував їм потрібні трюки.

Після чого система була зручна, зрозуміла і передбачувана.


До «плоского» інтерфейсу, самому по собі, звикали ще швидше. А багатьом він взагалі просто і відразу сподобався. Йому влаштували стоячу овацію.

Крейг Федериги пообіцяв вихід системи «восени». Вона вийшла 18 вересня.

Продовження слід

Пропонуємо підписатися на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там ви зможете знайти ексклюзивні матеріали, яких немає на сайті.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND