N.O.V.A. 3. Коли нове - добре забуте старе

Вже вкотре N.O.V.A не може показати нам нічого нового. І якщо в першій частині від гри ніхто нічого не вимагав: наявність подібного проекту на сенсорних екранах смартфонів було хорошим, обнадійливим знаком правильного курсу розвитку мобільної ігрової індустрії. Сіквел вже сварили за нудну кампанію, захоплюючись при цьому картинкою. То сьогоднішню гостю хвалити взагалі нема за що. Зовсім! Навіть з урахуванням переходу на Unreal Engine 3. Осібно стоїть тільки вдалий мультиплеєр!


Ігрова історія банальна і здатна лише викликати суцільні напади facepalm'ів. Після кожних тридцяти-сорока хвилин гри, а саме стільки зазвичай триває кожен з десяти рівнів гри, суворо рекомендується перериватися на відпочинок для приведення в рівновагу свого духовного стану. Ні, це не знущання, я говорю абсолютно серйозно. Адже інакше від вганяючого в тугу одноманітності ігрового процесу можна взвити вовком на місяць. Біжимо - стріляємо, стоїмо - стріляємо, летимо - стріляємо і так весь час! Лише парочка логічних головоломок за всю гру, і ті під силу створити проблеми лише недоумкуватому.


Уявіть величезні-преогромні рівні, канонічно виконані на стику стилів Serious Sam і Halo. Вони якнайкраще характеризують геймдизайнерів - гігантомани чистої води. Будь то машинний зал, ангар, гараж, коридор, кімната в будівлі зруйнованого хмарочоса - все виглядає гротескно великим. Створюється враження, що командор Кел і його вороги - ліліпути, які випадково потрапили в світ Гулівера.

До речі, наші противники бувають трьох типів. Це заковані в броню людиноподібні воїни з жахливими відростками у вигляді голів монстрів (ласкаво іменовані вольтеритами), хоча з відстані всіх цих подробиць не побачиш, і здоровенні інопланетяни, які змахують на «хижака» з культового фільму зі Шварцем, вміють точно так само розчинятися в повітрі. Без представників кримінального світу, звичайно, справа обійтися не могла: у парі місій нам доведеться мати справу з ув'язненими, які проживають на планеті-в'язниці Террус. Часом зустрічаються павукоподібні роботи, створені загадковими Суддями. Але від усіх наших ворогів толку як від цапа молока. Адже єдине, що їм добре вдається - бігти по прямій на бравого командора, гинучи під шкальним вогнем з гвинтівки. Є й особливі задоволення, зведені розробниками в якийсь культ: підсмажити великого супостата з вогнемета, після чого він починає розкладатися як монстри з Doom 3 або шандарахнути в якогось здорованя з ракетниці (снаряди залишають за собою дуже красивий димовий шлейф, єдиний гідний ефект у грі). Спроби ведення ворогами тактичних битв сміховинні і миттєво руйнуються про неприступні скелі тупості штучного інтелекту: неприємність, що біжить напролом на нас і наших союзників, воліє переміщатися від одного укриття до іншого, навіть не помічаючи присутності командора за своїми спинами. Таким чином, гра дозволяє, неспішно прогулюючись рівнем, методично їх розстрілювати. Ляпота. Навіть збільшення рівня складності нічого не змінює в поведінці вольтеритів і бандюгів, правда, кожен з них, що зовсім не дивно, стає ворошиловським стрільцем.

Архітектура ігрових рівнів непогана і навіть здатна багатьом подобатися, але все одно нічого нового ми не побачимо. Вже перша місія на зруйнованій Землі нагадує стартову місію в попередньому шутері-флагмані розробників Modern Combat 3. Зруйноване місто і хмарочоси, хоч і красиві, але вже встигли порядком піднадоїсти. Поки кожен поважаючий себе розробник буде паразитувати на цій темі, що набила оскому. Ми хочемо нових фішок! Теж саме і з наступними рівнями: гігантський покинутий корабель - бачили сто разів, планета-в'язниця - зовсім не нова, крижана планета - буквально тільки вчора відмінний Mass Effect Infiltrator хвалився на ній своїми графічними можливостями, що перевершують, треба зауважити, творіння французів. Ну а рясно представлені в кожній місії нескінченні коридори, переходи і кімнати - у двадцять першому столітті і зовсім вважаються вульгарними.

Інша справа мережева гра, де все це добро ідеально гармонує один з одним. Подібно Quake III розробники могли б випустити один лише мультиплеєр, прикрутивши до нього розумних-розумних ботів, і NOVA 3 користувалася б не меншим успіхом у гравців. Тому що грати по Мережі реально захоплююче. Наявні режими немов бальзам на рану мережевих геймерів: командні сутички, битва за прапор, звичайні м'ясорубки «кожен сам за себе» дозволяють з'ясувати хто ж все-таки позашлюбний син Чака Норріса з величезною променевою зброєю в руках. Кожен убитий суперник приносить невелику кількість дорогоцінного досвіду і золотих монет в нашу скарбничку. Чим більше досвіду, тим вище рівень, на який пов'язані всі наявні в мережевій грі «плюшки». Щоб стати паханом, що володіє реактивним ранцем і моментальною перезарядкою снайперської гвинтівки, доведеться знатно постаратися. Звичайно, ніхто не буде вам заважати прикупити ігрову валюту за реальні грошики, тим самим спростивши собі трохи життя і підкинувши дзвінку монету розробникам на хліб з маслом. Особливий шик - забратися в здорового крокуючого робота і поливати вогнем всіх супротивників, що потрапляють під гаряче дуло кулемета. Необхідно відзначити, що заради балансу розробникам довелося зробити його сприйнятливим до самих звичайних кульових пошкоджень, тобто будь-який гравець, який володіє досить прокачаним везінням, може застрелити його з пістолета до смерті. А стрибаючи з даху на дах будівлі за допомогою реактивного ранця, відчуваєш себе мало не самим великим і могутнім Морфіусом.

Під кінець особливо хотілося б обговорити найголовніше і значуще нововведення NOVA3 - її оновлений ігровий движок. Не багато «дорослих» ігор можуть похвалитися Unreal Engine 3, а мобільні і поготів. На згадку з успішних приходять лише дві гри серії Infinity Blade і Epoch, що володіють запаморочливою графікою. Ось тут і назріває головне питання до розробників! Чому, володіючи найпотужнішою мобільною технологією на даний момент, вони примудрилися випустити такий непоказаний порівняно з вищевказаними іграми проект? Де правдиві, динамічні тіні? Куди підійшло чесне освітлення? Вибачте, але ми хочемо більшого, ніж відрендерені заздалегідь lightmap'и, накладені на текстури. Заберіть назад свої величезні рівні. І подібно id Software дайте нам «вульгарні» три коридори і дві кімнати, але з чудовим освітленням і тінями. Повірте - це буде набагато краще!

Вердикт: NOVA 3 все ж вдалася, навіть незважаючи на слабку, нудну кампанію і не зовсім адекватну можливостям і движку, і заліза картинку. Причина проста: захоплюючий мультиплеєр, що підсаджує гравця за лічені секунди, і банальна відсутність конкурентів на даний момент.


Назва: N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliana.ru Розробник/Видавець
:GameloftЦіна
: 6,99 $
Посилання: Універсальна програма

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND