Розробники скаржаться на Project Catalyst. Дива не вийшло

Цього літа Apple оголосила про те, що з виходом macOS Catalina дозволить розробникам швидко і безпроблемно переносити програми з iPad на Mac і навпаки. У Купертіно запевняли, що перенесення буде здійснюватися мало не в один клік і дозволить стерти кордони між двома платформами. У результаті на Mac мали з'явитися багато програм і ігор, які раніше були ексклюзивом планшетних комп'ютерів компанії. Але, як це буває останнім часом, щось пішло не так, як було заплановано спочатку.

Розробники поскаржилися, що процес перенесення додатків в рамках ініціативи Project Catalyst виявився не таким легким, як стверджувала Apple. За їхніми словами, їм доводиться проробляти більшу роботу перш ніж планшетна версія програми починає прийнятно виглядати і працювати на Mac. Велика частина коду, з якого складається софт, дійсно залишається колишньою, уточнили розробники, але те, на що доводиться йти, щоб портувати додаток, абсолютно не в'яжеться з обіцянкою швидкого і легкого перенесення, даного Apple.


Користувач платить двічі

Через складнощі при перенесенні додатків багато розробників вирішили, що будуть стягувати з користувачів плату за портовану версію як за самостійний додаток. Позначилися кардинальні відмінності в структурі інтерфейсу і моделі управління, яка у iPad і Mac практично не мають нічого спільного. Це вимагає особливого підходу до оптимізації софту, на який витрачається чи не стільки ж часу, як на створення програми з нуля, пояснюють розробники.

Для багатьох користувачів стала справжнім шоком звістка про те, що їм доведеться двічі платити за один і той же додаток на iPad і на Mac, хоча Apple обіцяла, що її нова ініціатива дозволить купити потрібний софт тільки один раз, щоб згодом користуватися ним на обох платформах. По суті, повинна була вийти універсальна версія програми, але через архітектурні відмінності вийшло так, що загальним у планшетної і десктопної версій залишилися тільки назви та елементи зовнішнього оформлення.

Asphalt 9 для Mac

Складність оптимізації призвела до того, що багато розробників, які обіцяли випустити планшетні версії своїх додатків під Mac, банально не встигла до релізу macOS Catalina. Наприклад, Gameloft прийняла рішення перенести запуск Alphalt 9 для Mac з цієї осені аж на кінець року. В іншому випадку, пояснили розробники, запустити гру на комп'ютері банально не вийде, не кажучи вже про те, щоб зі зручністю їй керувати. Про аналогічне рішення повідомила і студія Warner Bros, що розробляє гру DC Universe.

Але, як виявилося, це ще не найгірший результат, якого можна було очікувати. Деякі розробники, оцінивши складність процедури перенесення, взагалі відмовилися від цієї затії. Таке рішення прийняв Netflix, який повідомив про нього Bloomberg. У компанії не стали вдаватися в подробиці, проте навіть без них можна зрозуміти, що її відлякала складність оптимізації програми, яка може не дати потрібного ефекту, враховуючи, що багато передплатників сервісу користуються його веб-версією.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND