WWDC 2015: Назад, до Mac, iPhone і iPad

Колись давним-давно, 20 жовтня 2010 року, в кампусі Apple відбулася подія з майже сенсаційним девізом «Back to Mac», але зовсім не про те, про що всі подумали. В iOS до того часу навигадували багато всього цікавого, і настав час ділитися нововведеннями з системою-прабатьком. У 2014-2015 історія повторилася.

Правда тепер не було Стіва, і уявити Apple Watch у більш вигідному світлі ніхто не здогадався. Вважали все це непотрібним (організація і проведення прес-конференції - справа клопітка і недешева), зайвим, або з якоїсь іншої причини. Заслуги юної платформи перед її великою сім'єю залишилися невідомими для більшої частини публіки.


Але витрачати час і сили на загравання з публікою (як 20.10.2010) ніхто не став.

Годинник - він і є годинник, нехай навіть це годинник від Apple. Нехай навіть «прикольні», зі своєю родзинкою, що стали модним аксесуаром. Від годинників інших виробників у Apple Watch було багато відмінностей, не тільки позитивних. Наприклад, залежність. Від якої вони, крок за кроком, позбавлялися протягом всього їх недовгого життя. На WWDC 2019 її, нарешті, урочисто проголосили.

По-моєму, годинник від Apple - більше ніж годинник, але є й інші думки.

Перший крок до незалежності було зроблено у watchOS 2, оголошеній на WWDC 2015. Але iPhone все ще був необхідний, і попереду були роки перемог і поразок.

Продажі Apple Watch стартували 24 квітня 2015 року. Доброзичливці, затамувавши подих, чекали передбаченого ними ж неминучого фіаско. Яке не сталося. Але навіть якби історія Apple Watch скінчилася в травні-червні 2015, вони залишили б свій слід в iOS і OS X.

Продовження міні-серії про WWDC 2015, попередні частини тут:


Перша частина: WWDC 2015: Ніяких сенсацій.

Сан-Франциско

Навіть якщо забути про багатовікову історію годинникової справи, і згадати тільки носимі пристрої початку десятих нового століття, Apple Watch були далеко не першим годинником з ОС і з науково-фантастичними здібностями. Деякі з попередників Apple Watch мали успіх. Помірний.

Щоб виділитися на загальному тлі, Apple потрібно було зробити те що вона вміла краще за всіх: придумати щось абсолютно унікальне, незвичайне, красиве і багатофункціональне, у форм-факторі наручних годинників. Заразне як невиліковна інфекційна хвороба.

Як здорово було б прочитати історію цього проекту, з моменту його народження до самої останньої версії watchOS, в обличчях і з діалогами. Трилер на виробничу тему. Але на жаль - 99,999% цієї історії покрито мороком.

Відомо тільки що колись, ще на самому початку цієї безнадійної справи, «каплиці» зрозуміли що жоден з існуючих у світі шрифтів для інтерфейсів нового пристрою не годиться. Небувало крихітні розміри пристрою і звичайні для Apple позамежні амбіції породили унікальний набір вимог.

Текст, незважаючи ні на що, повинен був читатися легко і без зусиль. Потрібен не просто ще один шрифт, а витвір мистецтва. Сплав багатовікового досвіду, можливостей сучасних технологій і людського генія.

Шрифт назвали San Francisco. У листопаді 2014 року його вперше побачили у справі сторонні розробники - він входив до складу першої публічної версії WatchKit. Це був саме той шрифт, який був потрібен найменшому пристрою від Apple - і не тільки йому. В операційних системах для «великих» пристроїв (iPhone тепер вважався «великим»!) SF теж був затребуваний.


SF - це скорочена назва нового шрифту, вибачте якщо це уточнення для вас зайве.

Замість «просто ще одного шрифту», чудового і легко читаного, з'явилося цілої сімейство шрифтів. У червні 2015 року шрифт для Apple Watch назвали SF Compact.

А ім'я San Francisco перейшло до варіанту шрифту доопрацьованому для застосування в OS X і iOS. У OS X El Capitan і iOS 9 цей шрифт став «системним».

Технічні подробиці тут. (тривалість 00:32:25)

Тривимірний дотик, з зусиллям

Taptic Engine, спочатку розроблений для Apple Watch, сподобався інженерам Apple інших напрямків.


У результаті на світ з'явився «тактильний» трекпад. Спочатку в 13-дюймовому MacBook Pro, потім у майже іграшковому і вбивчо престижному MacBook, потім і у великому MacBook Pro.

Тактильний трекпад розпізнавав не тільки координати точки дотику пальця з його поверхнею, але і визначав зусилля цього дотику. Третій вимір, не використовувати який був би марнотратством. Малювалка змінює товщину ліній залежно від докладеного користувачем зусилля - це абсолютне і безперечне досягнення.

Підтримку «додаткового виміру» додали у OS X Yosemite 10.10.2, у січні 2015 року. Це був «Back to Mac».

«Back to iPhone/iPad» відбувся пізніше, але швидше за все не через технічні складнощі, в Apple робляться іноді абсолютно шалені речі, але строго за планом. За планом, нові iOS-пристрої повинні були вийти восени. До цього ж терміну готували нову версію iOS.

В iOS 9, оголошеній 8 червня 2015 року, здатність розпізнавати зусилля дотику користувача до екрану була вбудована, її ретельно протестували, і підготували до дня Д. Під час прес-конференції з приводу відкриття WWDC про цю здатність нічого не сказали. А навіщо?


За традицією, нова версія iOS виходила за 2 дні до початку продажів чергового покоління iPhone. Про нові iPhone ми скоро поговоримо, зазначу щойно спільними зусиллями iOS 9 і цих нових моделей iPhone аналог Force Touch прийшов і на iOS-пристрої. В iOS його охрестили «3D-Touch».

Продовження слід

Пропонуємо підписатися на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там ви зможете знайти ексклюзивні матеріали, яких немає на сайті.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND