Ігри визнали ефективним засобом боротьби з забобонами і стереотипами

Група вчених з Dartmouth's Tiltfactor Lab при Дартмутському коледжі (США) продемонструвала ефективність особливого дизайну настільних карткових ігор для викорінення соціальних забобонів і стереотипів, особливо в галузі нерівноправності чоловіків і жінок у сфері природничих наук. Робота опублікована в журналі


Дослідники розробили дві настільні карткові ігри. Перша Buffalo The Name Dropping Game полягає в тому, що гравець тягне з двох колод по одній картці, на помаранчевій написана будь-яка характеристика, а на синій - тип персонажа. Наприклад, це може бути «літаючий» і «супергерой». Витягнувши обидві картки, гравець повинен за певний час назвати будь-якого персонажа (з поп-культури, кіно, літератури або життя) підходящого під ці характеристики (в даному випадку - «Супермен»). Вчені змінили стандартний дизайн гри, додавши всілякі соціальні характеристики. При цьому могли виходити такі пари як «мультирасовий» - «супергерой» або «жінка» - «винахідник».


Такі зміни дослідники називають вбудованим дизайном, а конкретне його втілення в цій грі - «затемнюючим». Іншими словами, граючий не усвідомлює, що у гри є сторонні (і насправді головні) цілі, ніж ті, що задекларовані в правилах (в даному випадку розвиток пам'яті та ерудиції).

Друга гра, використовувала інший тип реалізації вбудованого дизайну - «змішаний». Вчені модернізували раніше розроблену ними гру Awkward Moment (Незручний момент), додавши до безлічі звичайних побутових незручних ситуацій ряд карток, що описують забобони і неповажне ставлення до жінок у природничих науках.

Суть гри полягає в тому, що гравець тягне картку з якоюсь бентежною ситуацією. Наприклад, «Ваша тітка сказала вам, що коли ви станете старшими, то будете виглядати краще, ніж зараз», а також кілька карток з варіантами реакцій на таку ситуацію. «Ведучий» також тягне картки, і, згідно з ними, повинен ставити особливі умови і питання гравцеві, які спонукають вибрати найкраще можливе рішення («Який з варіантів не образить тітку?», «Щоб Ведучий ніколи не зробив сам?»).

Модифікований варіант гри містив додаткові варіанти ситуацій і реакцій на них. Наприклад, «У магазині ви побачили жіночі маєчки з написом» Я не можу в математику «». Такий дизайн відкритий для гравця, і очевидним чином представляє контент, що стосується гострих соціальних тем.

Дослідження показало, що обидва типи дизайну ігор ефективні для зміни соціальної перцепції гравців (соціально-обумовленого сприйняття інших людей залежно від контексту ситуації, прийнятих у суспільстві ролей та іншого). Buffalo The Name Dropping Game створює більш широке, диференційоване уявлення про різні соціальні групи. Однак, така «затемнююча» стратегія все ж поступається «змішаною», що відкрито представляє соціальні проблеми і забобони. Після декількох сеансів гри в Awkward Moment випробовувані в спеціальному тесті, що пропонує скласти безліч пар зображень чоловіків або жінок і різних професій, на 33 відсотки частіше формували пару «жінка - вчений», ніж контрольна група і на 40 відсотків частіше, ніж ігравши в звичайний варіант гри.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND