Концентрацію гравця перетворили на силу заклинань на Skyrim

Німецький інженер створив мод для комп'ютерної Skyrim VR, який збільшує ефективність персонажа, коли гравець фокусує увагу. Для цього він використовував крім VR-шолома невелику ЕЕГ-гарнітуру, за допомогою відірою можна виміряти рівень концентрації людини. Інженер розповів подробиці про розробку в ролику на YouTube.


Традиційно у віртуальній реальності у користувача є шолом, що відповідає за візуальну складову занурення (часто і за звукову), і контролери з кнопками і акселерометрами. Але інженери шукають нові способи підвищення реалістичності VR-ігор і додатків. Наприклад, багато досліджень присвячено відтворенню відчуттів від контакту з предметами. Також є розробки, що використовують пасивні сигнали тіла, а не вимагають натискати щось, змахувати руками тощо. Серед них можна виділити електроміографічний браслет від CTRL-Labs (належить Meta), який помічає навіть невелику напругу руки і конвертує її в сигнал для управління.


Маріус Клуг (Marius Klug) - інженер-нейробіолог з Берлінського технічного університету і блогер - створив на основі невеликої ЕЕГ-гарнітури мод для Skyrim VR, що дозволяє керувати одним з параметрів персонажа за допомогою концентрації. Він використовував шолом Valve Index і надягану на голову ЕЕГ-гарнітуру Muse 2. У ній є кілька електродів, що вимірюють електричну активність мозку. Крім того, він скористався відкритою бібліотекою Brainflow, що допомагає отримувати і обробляти ЕЕГ-сигнали.

Мод, який створив Клуг, замінює оригінальну систему магії в Skyrim і додає в гру силу заклинань, яка безпосередньо залежить від концентрації і фокусування гравця. Розробник показав у ролику, як під час розмови, рухів рук і очей, і інших дій цей параметр падає, а коли гравець намагається зосередитися і сконцентруватися - він навпаки росте. Алгоритм вимірює поточний рівень концентрації, зіставляє його з усередненими значеннями з історії і створює оцінку. Крім ЕЕГ, він також використовує дані з акселерометра, підвищуючи величину концентрації при відсутності сильних рухів.

Автор мода зазначає, що поки це рання версія, і вона працює не дуже якісно, але він продовжить її розробку.

Навесні інший розробник доповнив VR-гру мовною моделлю GPT-3 і навчив ігрових персонажів розмовляти з гравцем голосом, відповідаючи на довільні, а не заздалегідь записані питання.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND