Ігри, які допомагають усунути страх замкнутого простору

Мета психологічно спрямованих ігор полягає, в першу чергу, в знятті надлишку гальмування, скутості і страху, що виникають в темряві, замкнутому просторі, при раптовому впливі і потраплянні в нову, несподівану ситуацію спілкування. Одночасно це попередження невпевненості в собі і сором'язливості або їх корекція, якщо вони вже входять до характеру дитини.

Проникнення і вихід з кола

Наступна гра - "" Проникнення і вихід з кола ", утвореного зчепленими руками дорослих і дітей. Всі закривають очі і твердо заявляють, що ніхто не проникне в їх царство-державу без відома, особливо спритні і сміливі хлопчики і дівчатка (вже цим заохочуються рішучі дії дітей).


Всі граючі по черзі ходять з зовнішнього боку кола і намагаються проникнути в нього, непомітно прослизнувши через одну з пар. Але охорона напоготові і швидко реагує присіданням і опусканням рук на всякий підозрілий шум, тим більше випадковий дотик, тобто здійснити «» підступний «» задум і проникнути непоміченим вельми непросто.

Якщо ж мета досягнута, і дитина (або дорослий) вже знаходиться в центрі кола, вона плескає в долоні, всі відкривають очі і з подивом виявляють, що проникло в їх заплющене від усіх царство. Тепер завдання - вийти з кола. Всі знову закривають очі і повторюють не менш рішуче, що ні за що нікого і ніколи не випустять.

Слід кілька спроб, і дитина, опинившись поза колом, радісно плескає в долоні. Всі знову широко відкривають від здивування очі і віддають належне спритності і хоробрості того, хто зважився на це.

Після того як в ролі «» порушника «» побувають всі діти і дорослі, гра повторюється при рухомому колі - хороводі. Гра «» Проникнення «» допомагає усунути страх замкнутого простору.

Стиснення

Цю ж мету переслідує і гра "" Стиснення ". Коло учасників гри залишається колишнім, але тепер все, зробивши загрозливі обличчя і тісно згуртувавши ряди, починають звужувати простір, щоб зціпити, здавити, розправитися, як з букашкою, з тим, хто стоїть посередині кола. Більш того, погрожують зробити з нього лимонний або апельсиновий сік, кому як подобається.

Але не тут-то було! За правилами гри обороняється широко розставляє руки і відштовхується спереду і ззаду від наступаючих, вже впритул наблизилися до нього і виконуючих ролі недоброзичливців і агресорів одночасно. Як тільки захищається торкається до наступаючих, ті, відразу відпрянувши, як від удару електричним струмом, відступають. Далі йде нова хвиля наступу, але обороняється не дає себе в образу, і так кілька разів, поки «» агресори «» не переконаються в недосяжності своєї мети і надійності захисту і відсічі.


Пролазити

Інша гра - "" Пролазіння "через ряд стільців, столиків і парт. Учасники гри запускаються з невеликим інтервалом часу, так що можна наздогнати замішаного або піти від погоні. Мета гри, як і попередньої, - в подоланні страхів замкнутого простору і нападу.

Автобус

Учасники гри, тримаючись руками один за одного, утворюють як би каркас автобуса з водієм попереду. "" Автобус "" підкочує до "" зупинки "", забирає хвилюються від очікування пасажирів в єдину, та ще погано працюючу "" двері "" і "їде" "з оголошуваними водієм зупинками по всіх кімнатах і коридорах, включаючи вузькі проходи між меблями.

Відповідно пасажири повинні стиснутися, як «» оселедець в бочці «», адже автобус «» не гумовий «». Радісного пожвавлення і сміху тут, звичайно, вистачає і вже не до тісноти, нудності та інших некомфортних умов. Доїхавши до мети, автобус "" розвалюється "" на частини, і "уламки" "лежать на підлозі, в той час як пасажири з полегшенням йдуть у своїх справах. Гра розрахована на подолання страху замкнутого простору, особливо в транспорті.

Коридор

Страхи нападу і тварин (собак), болю, несподіваного впливу і частково замкнутого простору отримують своє емоційне відреагування в грі "" Коридор ". Граючі (батьки і діти) розподіляються на два табори. Утворюється живий коридор, але оскільки граючі зображують собак, то встають на четвереньки навпроти один одного так, щоб в кидку вперед опинитися обличчям до обличчя.

«» Собаки «» починають лаяти, поступово входячи у все більший раж, але залишаючись на місці, як на ланцюгу. Один з дітей знаходиться на початку коридору і повинен безшумно або шумно-швидко пробігти його, щоб схопити приз в кінці і так само повернутися. Зробити це можна тільки при тимчасовому затишшя, коли "собаки" "як би сплять із закритими очима, але чутливо реагують на проноситься повз і можуть підстрибнути, схопити і вкусити.

Зазвичай на перший «» прогін «» наважуються не всі діти і навіть дорослі, але, побачивши, як можна подолати коридор, випередивши реакцію «» собак «», здійснюють і свою спробу, майже завжди закінчується успіхом.

Як у цій, так і у всіх інших іграх використовується негласний принцип - невдала спроба програється знову з більшою підтримкою учасників, до тих пір, поки не буде досягнутий очікуваний, але не необхідний обов'язково результат.


Рухомі ігри

Розвивають спритність, швидкі координовані дії, а заодно й усувають страхи глибини і висоти дві останні гри.

  1. Футбол і Регбі
  2. Купини
  3. Сходження

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND