Жмурки

Мета психологічно спрямованих ігор полягає, в першу чергу, в знятті надлишку гальмування, скутості і страху, що виникають в темряві, замкнутому просторі, при раптовому впливі і потраплянні в нову, несподівану ситуацію спілкування. Одночасно це попередження невпевненості в собі і сором'язливості або їх корекція, якщо вони вже входять до характеру дитини.

Жмурки

Друга гра - "" Жмурки ". Проводиться вона там же, де тільки що була гра в п'ятнашки і де залишилися розставлені в безладі стільці. Зроблено це спеціально, щоб створити перешкоди для водія, ускладнити його завдання - знайти дітей і дорослих, які стоять у різних місцях ігрового майданчика.


Основне правило гри - стояти на одному місці і нічим не видавати себе, щоб не бути виявленим.

Отже, потрібна певна витримка, терпіння в протилежність руховому занепокоєнню і збудженню. Разом з тим можна згинатися, нахилятися, навіть лягати, коли водить проходить поруч і намагається намацати витягнутими руками учасників гри. Але і тоді їхні ноги залишаються ніби приклеєними до підлоги.

Спочатку щільно зав'язують очі, і він повинен тримати їх закритими, тобто імітується замкнутий простір, якого так бояться діти в звичайному житті. Перед початком пошуку той, хто водить із зав'язаними очима, тричі повертається навколо себе, що ускладнює його орієнтування в навколишньому просторі. Якщо він йде в протилежний бік, то граючі можуть грюкнути в долоні, клацнути пальцями, вказуючи потрібний напрямок. Головне - не говорити і не переміщатися майданчиком. Світло приглушене, і напівтемрява створює атмосферу незвичайності і таємничості того, що відбувається.

Дорослий в ролі водія задає тон всій грі, жартівливо погрожуючи будь-що знайти всіх учасників гри, кажучи, що вони все одно нікуди не подінуться, що він розправиться з ними, з'їсть, тобто він виступає в гротескно загостреній ролі лиходія - Бармалея, розбійника.

Незважаючи на подібні загрози, всім учасникам гри необхідно зберігати мовчання, стримуючи себе навіть у тому випадку, коли водій підходить зовсім близько. В іншому випадку легко видати себе і завчасно вийти з гри. Якщо пошук затягується, то граючі можуть трохи вийти вперед і раптово голосно вимовити перед водячим якийсь звук, наприклад "у-у-у" ", після чого швидко і нечутно повернутися на своє місце. При виявленні учасника гри його потрібно на дотик упізнати і назвати ім'я.

Далі по черзі в ролі водія виступають інші. Гра триває в середньому 20-30 хвилин, і зазвичай кожен встигає побувати в ролі водія. Виграє той, хто успішніше за всіх знайде граючих.


Якщо пошук затягується, то знайдені і учасники, які стоять вже поза ігровим майданчиком, починають дружно рахувати до 10, з тим щоб водій діяв більш активно і рішуче. За рахунку 10 водій знімає пов'язку і виявляє майданчики, що стояли в різних місцях, ненайдених учасників гри.

Можна, як і п'ятнашки, ускладнювати гру: поставити поролоновий валик, натягнути мотузочку між стільцями, накинути на водія покривало або обруч, від яких він повинен звільнитися, дати йому в руки кеглю, книжку, будь-який предмет. Подібні прокази контрастують з загрозами водія, що і надає особливий колорит грі, здатній усунути, як і п'ятнашки, страхи раптового впливу, а також страхи темряви і замкнутого простору.

Див. далі - Гра Хованки

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND