У минулому Місяця знайшли атмосферу

У минулому Місяця знайшли атмосферу

Вулканічні процеси, що відбувалися на Місяці 3-4 мільярди років тому, дозволяли їй мати власну атмосферу. Згідно з результатами дослідження вчених з NASA, під час вивержень на супутнику Землі викидалася величезна кількість газу, яка не встигала зникнути в космос. Стаття опублікована в журналі

Давньоіндійський манускрипт зістарив 0 на 500 років

Давньоіндійський манускрипт зістарив 0 на 500 років

Символ нуля опинився на півтисячоліття старше, ніж вважалося раніше. Таке відкриття зробили дослідники з університету Оксфорда, які провели радіовуглецевий аналіз манускрипту Бакшалі - одного з найдавніших прикладів вирішення математичних завдань. Про це повідомляється на сайті бібліотеки університету.

Теракотова армія виявилася зроблена «з одного тіста»

Теракотова армія виявилася зроблена «з одного тіста»

Британські та китайські археологи з'ясували подробиці створення теракотової армії імператора Цинь Шихуанді. Глиняну суміш, використану в фігурах, виготовляли централізовано неподалік від гробниці, після чого розподіляли між безліччю окремих майстерень. Крім того, статуї, ймовірно, робили прямо на місці, щоб позбутися проблем з транспортуванням. Стаття опублікована в журналі.

У США успішно випробували протигрипозне щеплення-пластир

У США успішно випробували протигрипозне щеплення-пластир

Американські вчені повідомили про успіх перших клінічних випробувань вакцинації від грипу за допомогою пластиря з розчинними мікроіглами. Результати роботи опубліковані в журналі.

Нейромережа навчилася координувати дії футболістів

Нейромережа навчилася координувати дії футболістів

Колектив американських дослідників створив алгоритм, здатний аналізувати колективну поведінку гравців і стратегію в командних видах спорту, наприклад, футболі. Програма навчалася на траєкторіях професійних футболістів в матчах Європейської ліги УЄФА і при цьому сама визначала ролі гравців по ходу гри, не прив'язуючи до їх формальних позицій у складі команді. Дослідження було представлено на конференції ICML 2017, а також описано в препринті, який доступний на сайті Disney Research.Машинне навчання глибоких нейромереж вже неодноразово доводило свою перевагу в завданнях аналізу та освоєння різних ігор. Настільні ігри на кшталт шахів і го вже остаточно підкорилися штучному інтелекту, а на «перемогу» над комп'ютерними іграми виділяється все більше ресурсів. З точки зору машинного навчання і ті й інші ігри є завданнями навчання з підкріпленням, і в них потрібно навчити одного «агента», скількома б меншими одиницями (фігурами, юнітами) він не керував. Однак існують ігрові види спорту, в тому числі командні, де агентів кілька, і всі вони змушені взаємодіяти один з одним. Зі зрозумілої причини комп'ютери на даний момент не можуть змагатися з людьми в таких видах спорту, зате можуть аналізувати ігри і навчати своїх агентів в симуляторах. Досі, однак, успіхів у вирішенні таких завдань було трохи через складну систему взаємодій агентів один з одним. У новій роботі автори запропонували гібридну схему машинного навчання, яка поєднує дві глибоких нейромережі. Одна займалася тим, що аналізувала дії гравців в залежності від ігрового контексту (рухів м'яча і гравців суперника), намагаючись передбачити найкращий план дій кожного гравця в окремій ігровій ситуації. Ця система навчалася з підкріпленням, тобто на кожну дію система отримує певний відгук від «середовища». Наприклад, якщо якась серія дій призводила до пропущеного м'яча, нейромережа була оштрафована, а якщо віртуальні гравці забивали гол супернику - нагороджена.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND