Нідерландська компанія DronesLab провела льотні випробування безпілотника DelceQuad, в рамках яких дрон самостійно перевіз вантаж на відстань 100 кілометрів. Подробиці опубліковані на порталі DIYDrones.
COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND
Нідерландська компанія DronesLab провела льотні випробування безпілотника DelceQuad, в рамках яких дрон самостійно перевіз вантаж на відстань 100 кілометрів. Подробиці опубліковані на порталі DIYDrones.
Під час розкопок у Сан-Дієго, Каліфорнія, американські археологи знайшли кістки мастодонта зі слідами ушкоджень, яких, мабуть, завдали стародавні люди. Датування кісток показало, що мастодонт жив близько 130 тисяч років тому, тобто майже на 100 тисяч років раніше найбільш загальноприйнятого часу заселення Америки і набагато раніше виходу людей сучасного типу з Африки. Дослідження опубліковано в, коротко про нього, а також про полеміку, що розгорнулася в науковому співтоваристві, повідомляється в редакційній статті журналу.
Психологи з університету Нью-Мексико і Норвезького технологічного університету виявили, що у людей, що складаються у відносинах, підвищена кількість окситоцину виробляється в той період, коли вони більше зацікавлені у збереженні романтичних відносин, ніж їхні партнери. Вчені вважають, що це провокує їх бути більш уважними до партнера і стосунків, що часто допомагає зберегти хлопцю.
Дослідники з NASA в рамках експерименту з імітації умов космічної станції виміряли вплив проживання людей на кількість грибів. З'ясувалося, що після тридцятиденного перебування людей в ізольованому просторі кількість деяких видів грибів зросла, причому частина з них вважаються потенційно небезпечними для людей. Дослідження опубліковано в журналі.
Команда інженерів Массачусетського технологічного інституту побудувала і випробувала безпілотник з двигуном внутрішнього згоряння, який може перебувати в повітрі більше п'яти днів без дозаправки. Свою розробку автори представили на конференції Американського інституту аеронавтики і астронавтики в червні цього року, йдеться на сайті MIT.
Дослідження з використанням методу транскраніальної стимуляції білим шумом показало, що електростимуляція префронтальної кори головного мозку допомагає дітям з порушеннями здатності до оволодіння математикою. Стаття зі звітом британських фахівців з експериментальної психології з університетів Оксфорда, Кембриджа і Лондона опублікована на сайті.
Дослідники з Університету Оулу у Фінляндії представили матеріал, здатний виробляти електрику з трьох джерел: світла, тепла і механічної енергії. Це дослідження стало продовженням попередньої роботи, опублікованої в лютому, але тепер вчені трохи змінили склад і продемонстрували зразки матеріалу та його властивості. Робота опублікована в журналі
Першого червня 2017 року, через сто років після створення, в продаж надійшла нова книга професора Джона Рональда Руела Толкієна, повідомляє. В основі книги «Берен і Лютіен» - розширений на базі чорнових записів сюжет, вперше опублікований в «Сильмариліоні» в 1977 році, вже після смерті автора.
Канадським і американським вченим вдалося оцінити вплив психологічних, соціальних, економічних і поведінкових факторів на смертність у літньому віці. Використовуючи дані про 13611 людей у віці від 52 до 104 років, вчені з'ясували, що, крім куріння і зловживання алкоголем, ризик смерті протягом шести років після початку дослідження був вище, наприклад, у розлучених, тих, хто відчував фінансові труднощі, ніколи не вступав у шлюб і не був задоволений своїм життям, пишуть вчені в.
Міжнародна група вчених виявила завдяки гравітаційному лінзуванню рекордно далеку наднову галактик MOO J1014 + 0038. Аналіз кривих її блиску і спектральний аналіз вказують на те, що виявлена наднова SN SCP16C03 відноситься до типу Ia. Світло від неї летіло до Землі понад 10 мільярдів років. Препринт статті доступний на сайті.
Британські психологи дійшли висновку, що достатньо подивитися на фотографії худих жінок протягом всього 15 хвилин, щоб це вплинуло на уявлення про ідеальне тіло. Подібний ефект спостерігається і при перегляді фотографій повних моделей. Стаття вчених доступна на сервері препринтів BiorXiv.
Вулканічні процеси, що відбувалися на Місяці 3-4 мільярди років тому, дозволяли їй мати власну атмосферу. Згідно з результатами дослідження вчених з NASA, під час вивержень на супутнику Землі викидалася величезна кількість газу, яка не встигала зникнути в космос. Стаття опублікована в журналі
Символ нуля опинився на півтисячоліття старше, ніж вважалося раніше. Таке відкриття зробили дослідники з університету Оксфорда, які провели радіовуглецевий аналіз манускрипту Бакшалі - одного з найдавніших прикладів вирішення математичних завдань. Про це повідомляється на сайті бібліотеки університету.
Британські та китайські археологи з'ясували подробиці створення теракотової армії імператора Цинь Шихуанді. Глиняну суміш, використану в фігурах, виготовляли централізовано неподалік від гробниці, після чого розподіляли між безліччю окремих майстерень. Крім того, статуї, ймовірно, робили прямо на місці, щоб позбутися проблем з транспортуванням. Стаття опублікована в журналі.
Колектив американських дослідників створив алгоритм, здатний аналізувати колективну поведінку гравців і стратегію в командних видах спорту, наприклад, футболі. Програма навчалася на траєкторіях професійних футболістів в матчах Європейської ліги УЄФА і при цьому сама визначала ролі гравців по ходу гри, не прив'язуючи до їх формальних позицій у складі команді. Дослідження було представлено на конференції ICML 2017, а також описано в препринті, який доступний на сайті Disney Research.Машинне навчання глибоких нейромереж вже неодноразово доводило свою перевагу в завданнях аналізу та освоєння різних ігор. Настільні ігри на кшталт шахів і го вже остаточно підкорилися штучному інтелекту, а на «перемогу» над комп'ютерними іграми виділяється все більше ресурсів. З точки зору машинного навчання і ті й інші ігри є завданнями навчання з підкріпленням, і в них потрібно навчити одного «агента», скількома б меншими одиницями (фігурами, юнітами) він не керував. Однак існують ігрові види спорту, в тому числі командні, де агентів кілька, і всі вони змушені взаємодіяти один з одним. Зі зрозумілої причини комп'ютери на даний момент не можуть змагатися з людьми в таких видах спорту, зате можуть аналізувати ігри і навчати своїх агентів в симуляторах. Досі, однак, успіхів у вирішенні таких завдань було трохи через складну систему взаємодій агентів один з одним. У новій роботі автори запропонували гібридну схему машинного навчання, яка поєднує дві глибоких нейромережі. Одна займалася тим, що аналізувала дії гравців в залежності від ігрового контексту (рухів м'яча і гравців суперника), намагаючись передбачити найкращий план дій кожного гравця в окремій ігровій ситуації. Ця система навчалася з підкріпленням, тобто на кожну дію система отримує певний відгук від «середовища». Наприклад, якщо якась серія дій призводила до пропущеного м'яча, нейромережа була оштрафована, а якщо віртуальні гравці забивали гол супернику - нагороджена.
COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND